1. 介绍和项目概述(1. Introduction and project overview)

2. 设置参考和照相机(2. Setting up the reference and cameras)

3. 阻挡 人物(3. Blocking out the character)

4. 阻止手和创建的脖子(4. Blocking the hands and creating the neck)

5. 挡住了服装和添加细节的腿(5. Blocking out clothing and adding detail to the legs)

6. 整理粗糙的阻塞(6. Finishing the rough blocking)

7. 设置的脸(7. Setting up the face)

8. 汇集脸部的部位不同(8. Bringing the different parts of the face together)

9. 整理头并将它附加到身体(9. Finishing the head and attaching it to the body)

10. 为导出准备阻塞模型(10. Preparing the blocking model for export)

11. 在 Z 刷在造型上启动(11. Starting on the sculpt in ZBrush)

12. 细分和慢慢地添加细节(12. Subdividing and slowly adding detail)

13. 添加一些更大的褶皱衬衫(13. Adding some of the bigger folds to the shirt)

14. 添加褶皱的裤子和靴子(14. Adding folds on the pants and the boots)

15. 创建更精细的细节裤子(15. Creating finer detail to the pants)

16. 第一次看看 Z 刷 BPR 渲染器(16. A first look at the ZBrush BPR renderer)

17. 添加到袖子的细致的褶皱(17. Adding detailed folds to the sleeves)

18. 更改子工具材料(18. Changing materials on subtools)

19. 在玛雅人中添加角(19. Adding a cape in Maya)

20. 上色了眼睛(20. Polypainting the eyes)

21. 加入的脸和手的皮肤细节(21. Adding skin detail to the face and hands)

22. 上色了皮肤色调的头上(22. Polypainting the skin tones on the head)

23. 使用纹理创建基地织物(23. Using textures to create a base for the fabric)

24. 使用投影纹理的聚光灯下(24. Using Spotlight for projecting textures)

25. 切角使用蒙版(25. Cutting up the cape using masks)

26. 粗加工了表面使用蒙版(26. Roughing up the surfaces using masks)

27. 完成了和出口我们的层(27. Finishing up and exporting our layers)

28. 在 Photoshop 中一起把图层(28. Putting the layers together in Photoshop)

29. 将收尾添加到我们的形象(29. Adding the finishing touches to our image)

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  • 其他 : Digital Tutors
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  • 爱给网提供海量的Maya资源素材免费下载, 本次作品为mp4 格式的9. 整理头并将它附加到身体(9. Finishing the head and attaching it to the body), 本站编号31877187, 该Maya素材大小为45m, 时长为08分 08秒, 支持4K播放, 不同倍速播放 作者为wirantha, 更多精彩Maya素材,尽在爱给网。

  • 教程简介:

    译文: 在本教程中我们将学习如何把中世纪的概念,通过玛雅和 ZBrush,和从它创建一个优秀的品德的渲染。与旧的人物写生,从那里,一些参考照片,我们将带进玛雅创建我们基地网,我们将开始。一次我们 ' re 很高兴,我们 ' 把它导入 ZBrush 在那里我们将雕刻好的细节和做纹理。我们将了解使用口罩、 雕刻在织物褶皱、 添加皮肤细节和使用纹理来为我们上色了创建一个基地。然后我们将我们将撰写一些通行证一起在 Photoshop 创建最终的图像中。这应该给你很好地理解如何能从开始完成并创建好仍然为你的投资组合或放到网上的一个概念。 原文: In this tutorial we will learn how to take a medieval concept through Maya and ZBrush, and create a nice character render from it.We will start with an old character sketch, from there take some reference photos which we will bring into Maya to create our base mesh. Once we're happy with it, we'll take it into ZBrush where we will sculpt the details and do the textures. We will learn about using masks, sculpting folds in fabric, adding skin detail, and using textures to create a base for our Polypainting. Then we will make some passes which we will compose together in Photoshop to create the final image. This should give you a good understanding of how to take a concept from start to finish and create a nice still for your portfolio or to put online.