游戏设计与统一(Game_Design_with_Playmaker_and_Unity)
01_01_国家实例_1_电灯开关(01_01_states_example_1_light_switch)
01_02_国家实例_2_打开和关闭(01_02_states_example_2_open_and_close)
01_03_触发器(01_03_triggers)
01_04_变量介绍(01_04_introduction_to_variables)
01_05_易碎物体(01_05_breakable_objects)
01_06_平台颜色变化(01_06_platform_color_change)
01_07_全局变量事件与管理者健康拾取(01_07_global_variables_events_and_managers_health_pickup)
01_08_组织者和伊顿(01_08_playmaker_and_itween)
01_09_弹出式管理器(01_09_pop_up_manager)
01_10_平台拼图胸围游戏(01_10_platform_puzzle_chest_opening_game)
01_11_访问控制点击和任务(01_11_access_control_clicking_and_quests)
01_12_将脚本连接到游戏机(01_12_connecting_scripts_to_playmaker)

专辑分类:

  • Unity3D : Unity3D
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    01_01_国家实例_1_电灯开关(01_01_states_example_1_light_switch)
    01_02_国家实例_2_打开和关闭(01_02_states_example_2_open_and_close)
    01_03_触发器(01_03_triggers)
    01_04_变量介绍(01_04_introduction_to_variables)
    01_05_易碎物体(01_05_breakable_objects)
    01_06_平台颜色变化(01_06_platform_color_change)
    01_07_全局变量事件与管理者健康拾取(01_07_global_variables_events_and_managers_health_pickup)
    01_08_组织者和伊顿(01_08_playmaker_and_itween)
    01_09_弹出式管理器(01_09_pop_up_manager)
    01_10_平台拼图胸围游戏(01_10_platform_puzzle_chest_opening_game)
    01_11_访问控制点击和任务(01_11_access_control_clicking_and_quests)
    01_12_将脚本连接到游戏机(01_12_connecting_scripts_to_playmaker)