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29天前
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- Climbing System 4.02 攀登攀爬系统 专为 Unity 设计的攀爬系统插件,旨在帮助开发者快速实现游戏中的攀爬和穿越功能。提供完整的攀爬功能,包括爬跳、爬楼梯、向下趴行等。支持撑杆跳、自由行动、低空扫射、蹲伏、滚动等多种动作。
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3个月前
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- Mobile Controller System v2.2 模拟摇杆和通用按钮系统 这是一款为移动设备优化的 Unity 游戏开发工具,包含模拟摇杆和通用按钮系统,支持 iOS 和 Android 平台,适配多种屏幕尺寸。 主要特点: 强大的脚本 API,支持无限制修改 流畅且精确的移动控制器系统,移动设备与编辑器行为一致 所有纹理易于替换,C# 代码清晰易懂 基于 Unity UI 开发
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3个月前
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- unity农具谷风车模型 谷风车:公元前一世纪,西汉时中国已有扬去谷物中的枇糠用的风车。欧洲约一千四百年后才有类似的风车。扇车主要用于清除谷 物颗粒中的糠枇(bi),由车架、外壳、风扇、喂料斗及调节门等构成。工作时将粮食放进上边的喂料斗,手摇风扇,喂料斗下边就有风吹过,开启调节门,谷物在重力作用下会缓缓落下,密度小的谷壳及轻杂物被风力吹出机外,而密度大饱满的谷物直接流出在下边出料口。这样,就把糠秕与谷物分开。风扇车的组成是在一个轮轴上安装若干扇叶,转动轮轴就可产生强气流。王祯《农书》所绘的风扇车,轮轴上亦装曲柄连杆,以脚踏连杆使轮轴转动。
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- Ultimate Joystick 3.1.1 摇杆触摸按钮输入控制工具 一款为移动游戏设计的虚拟摇杆插件,以其易用性和一致性为特点。以下是该插件的核心特性: 通过从检查器复制一行代码即可轻松集成到项目中,简化了开发流程。无论屏幕大小如何,都能提供一致的玩家输入体验。插件设计简单直接,通过复制粘贴即可集成到脚本中,减轻开发者的工作负担。
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- unity唢呐模型 唢呐主要由以下五部分构成: 哨子:唢呐的发音部件,通常由芦苇或麦秆制成。哨子的长度、宽度和厚度直接影响声音的清脆度和音色。 芯子:连接哨子与杆的部件,通常为铜制锥形管,声音通过芯子放大。 杆(锥形管体):通常由柏木、红木等硬木制成,管身上开有八个音孔(前七后一),用于调节音高。 喇叭口(碗口):铜制的扩音器,安装在杆的下端,用于扩大声音,增强共鸣
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