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- 【4.27-5.2】沙漠绿洲-MW Dune Desert Landscape v2.0.4 一个400平方公里的景观,有大沙丘,绿洲,岩石,石头和互动树叶:各种棕榈树,植物等等。游乐区周围的可视距离是3600平方公里的远景。具有 6 个可绘制图层的自动化景观图层系统。还包括一个可脚本化的风力系统,程序性地面灰尘和颗粒。高地地面纹理、自动图层细节和可上色的程序水坑。强大的材质和景观着色器,高度可调。
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- 【4.26】沙漠绿洲-MW Dune Desert Landscape v2.0.4 一个400平方公里的景观,有大沙丘,绿洲,岩石,石头和互动树叶:各种棕榈树,植物等等。游乐区周围的可视距离是3600平方公里的远景。具有 6 个可绘制图层的自动化景观图层系统。还包括一个可脚本化的风力系统,程序性地面灰尘和颗粒。高地地面纹理、自动图层细节和可上色的程序水坑。强大的材质和景观着色器,高度可调。
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- 【5.3】沙漠绿洲-MW Dune Desert Landscape v2.0.4 一个400平方公里的景观,有大沙丘,绿洲,岩石,石头和互动树叶:各种棕榈树,植物等等。游乐区周围的可视距离是3600平方公里的远景。具有 6 个可绘制图层的自动化景观图层系统。还包括一个可脚本化的风力系统,程序性地面灰尘和颗粒。高地地面纹理、自动图层细节和可上色的程序水坑。强大的材质和景观着色器,高度可调。
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- UE模块化月球、太阳和太空地球场景 银河太空场景 所有内容都是实例可编辑的:地球轴向倾斜、旋转、比例、方向、速度;大气颜色、不透明度、厚度;云的高度、不透明度、颜色、方向、速度;月球轴向倾斜、轨道、旋转、距离、比例、方向;地球轨道的速度 阳光控制Earth Simulator
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- UE4游戏开发 全平台通用高度可定制的蓝图系统 Enemy AI构造函数 Enemy AI Constructor
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- 导入,以允许特写镜头,但已在引擎中降低以供背景资源使用。该包配有救生装备、高度可定制的帐篷、睡袋和座椅、储物盒、烹饪用具等等!
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- 【4.26-5.3】吊灯 - HQ Pendant Lamps Vol. 2 这些模型专门设计用于 RTX(光线追踪)场景。 *它们可以在常规场景中使用,但烘烤时可能会出现重叠的通知。由于网格的复杂性。 每盏灯都有自己的蓝图、照明控制和高度调节。 。20 HQ 吊灯(静态网格) 。20 个 HQ 吊灯(蓝图和灯光控制),可调节灯光和高度。
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- 【UE5.0-5.3】模块化木制道具包 - Modular Wooden Prop Pack 一系列用途广泛的木结构和道具,采用手绘纹理完成。这些资产非常适合临时或质朴的木结构布景。这些资产非常易于使用,允许用户非常快速地创建种类繁多的木结构集。 技术信息: 标准组件表面尺寸为160cmx160cm,平台高度为110cm。默认情况下,所有模块都可以在 10cm 网格上卡在一起。所有网格体都有第二个LOD,但多边形数量较少的基本金属部件除外。所有网格都共享一个纹理,以减少绘制调用。
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